Zitat von
OneDownOne2Go
Also, wenn ich ein Spiel für eine OOB-Lösung wie irgend eine Konsole kaufe, dann sollte es spielbar sein. Das heißt auch, dass es nicht komplett scheiße aussehen oder zur ruckeligen Diashow werden darf. Vergleiche mit einem aktuellen High-End-PC verbieten sich eh, das ist eine ganz andere Welt, und da hast du auch Recht, da ist es quasi meine eigene Schuld, wenn ich ein Spiel kaufe, obwohl mein Rechner gerade mal die Mindestanforderungen erfüllt. Aber bei der Konsole gibt es das in der Form nicht, da hat es schlicht zu funktionieren und zumindest passabel auszusehen. Ich kaufe ja letztlich das Spielerlebnis dafür bezahle ich, nicht primär für den Datenträger und seine Beigaben, und wenn das mies ist, ist das Spiel sein Geld nicht wert.
Oft genug leiden Spiele auch darunter, für mehr als eine Plattform entwickelt zu werden. Ein Klassiker ist Fallout New Vegas, da wurde der Inhalt massiv zusammengestrichen, weil es sonst auf Konsolen gar nicht lief. Okay, für die endlosen Bugs, die auch nach zig Patches nicht wirklich weg waren, war dagegen eher die kurze Projektlaufzeit verantwortlich, und die Tatsache, dass man lieber noch Geld mit DLCs verdienen wollte, statt erst mal die Fehler zu beseitigen.. Selbst mit fertiger Engine sind 18 Monate wie sie FONV hatte mehr als eng. Aber das Problem kann es bei Cyberpunk nicht sein, das hatte eigentlich reichlich Zeit, zu reifen und poliert zu werden.